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7/8/2009 Cinco coisas boas e cinco ruins do The Sims 3Então estou de férias e não consigo parar de jogar The Sims 3. Não que o jogo seja a última maravilha (The Sims 2 era fodaço demais), mas continua lindamente viciante.
Há coisas boas e ruins nesta nova versão. Vejamos:
- Roda no MacBook. Isso por si só já é lindo, né!
- É bem mais rápido. Não, isso não significa apenas que o meu computador é novo - quero dizer que há muito menos interrupções no jogo. Por exemplo, para ir até uma área comunitária, nas edições anteriores do Sims tínhamos que aguardar looongos minutos de telinha azul com musiquinha até que o cenário se carregasse. (Eu jogava com revistas ao meu lado, pra ler no meio tempo!) Agora você joga com a vizinhança inteira, os membros da sua família podem estar cada um em um canto, e é possível dar zoom em qualquer lugar da vizinhança sem ter que esperar carregar.
- Os novos traços de personalidade possibilitam infinitas combinações. Antigamente você só podia escolher personalidade através dos signos. Agora não: seu Sim pode ser maligno, pidão, couch potato, workaholic e até vegetariano! E dependendo dos traços do seu Sim, ele terá possibilidades diferenciadas de interação com as coisas e pessoas.
- Os Sims são agora muito mais imprevisíveis e, ao mesmo tempo, muito mais independentes. Se você quiser, pode deixar rolando o jogo e só assistir. Seus Sims agora fazem tarefas triviais por conta própria, como ir ao banheiro e tomar banho. Claro que coisas como cuidar de bebê ainda precisam de supervisão, mas volta e meia meus "filhotes" ligam sozinhos para suas amizades distantes para manter contato, aprimoram objetos, acordam para o trabalho mesmo de mau humor...
- Você vê onde o seu Sim trabalha e pode escolher o que ele vai fazer lá (puxar saco do chefe, vadiar, etc). Confesso que a minha atividade favorita no The Sims é arrumar carreiras e fazer meus Sims progredirem nela! Adoro os detalhes, as necessidades de se dar bem com o chefe, as "oportunidades" (tarefas que melhoram sua vida no trabalho), enfim. Então é fascinante acompanhar a carona dos Sims chegarem a um prédio e dar um zoom. Você não vê o que tem dentro, mas para cada emprego é um barulho diferente que se ouve. No Exército tá todo mundo marchando, no prédio do jornal são computadores fazendo aquele barulhinho típico de digitação, enfim. Uma graça!
Porém, nem tudo é perfeito. Alguns aspectos são meio chatinhos, e com outras novidades eu ainda não me acostumei:
- Seu jogo agora é por vizinhança, e não família. Quem, como eu, gostava de jogar com todas as famílias do The Sims, um dia por vez, para que eles envelhecessem juntos e se conhecessem, etc (em vez de jogar loucamente com cada família até cansar e pular pra outra), vai demorar a se acostumar com o fato de que, se quiser jogar com outras famílias, terá que abandonar a família atual (ou seja, todas as conquistas e "desejos duradouros") - a não ser que você crie outro jogo na mesma vizinhança, criando assim vários "universos paralelos". Então esse negócio de botar vários amigos em várias casas e fazerem eles se conhecerem não rola mais no The Sims 3, ou pelo menos se tornou muito mais difícil. De primeira eu estranhei pra caramba, mas agora me acostumei. Ah! Por causa disso há uma novidade: a vizinhança ao seu redor envelhece junto com a sua família, o que não acontecia nas edições anteriores.
- Alguns locais comunitários, como restaurantes e lojas, você não consegue ver por dentro. Seu Sim entra e você no máximo escolhe o que ele vai comer ou comprar. Isso é chatinho; se antes você podia fazer um date numa lanchonete, interagir com garçom e correr o risco de ter o seu Sim visto traindo o cônjuge, isso ficou um pouco mais complicado no The Sims 3. Mas acredito que os próximos pacotes de expansão devem ajustar isso (inclusive falta uma loja de roupas, hein?).
- Os Sims não têm mais aquela memória "traumática" e/ou boa, que contava a "historinha" deles. Isso agora virou um "modificador de humor" absurdamente complexo. Então se o lixo estiver fedendo no meio da cozinha, seu Sim ficará perturbado por 10 minutos; se ele se apaixonar ficará feliz por 3 dias; e por aí vai. São condições temporárias às quais você tem que ficar atento, pois agora seu Sim pode estar com suas necessidades todas "verdinhas" e mesmo assim estar mau-humorado. Isso complicou o jogo um pouco no início (ainda acho meio chatinho), mas agora já me acostumei!
- Não há mais o serviço de Jardineiro. Agora seu Sim tem que se virar para cuidar do jardim e/ou horta. Tô achando isso meio péla-saco, por isso ainda não plantei nada nas casas dos meus Sims porque ainda não descobri o que é regável e o que não é.
- Decorar as coisas e criar um Sim ficou extremamente complicado - e cansativo. E isso NÃO é uma coisa boa. Enquanto há 350 bilhões de formas de ajustar um rosto, as opções de cabelos são ridículas de tão poucas. Idem com a decoração. Aparentemente você tem zilhões de "patterns" para escolher e "colar" nos seus móveis, paredes, etc, mas até agora achei isso tão complicado e lento de se fazer (leva muito tempo para observar um objeto, pois a imagem fica girando em 3D) que desisti de aprender. Quem sabe daqui a uns meses?
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